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# notes from the homelab and from production — mostly what broke first # anotações do homelab e da produção — quase sempre o que quebrou primeiro
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Nothing decays in secret: building Greenvale
Nada apodrece em segredo: construindo o Greenvale
A farming simulation in Rust where soil depletes, metal rusts and pests evolve — and every loss is traceable to a cause. What happens when you design a game with the instincts of a platform engineer: overlays as dashboards, the harvest report as a postmortem, and determinism as test infrastructure.
Um simulador de fazenda em Rust onde o solo se esgota, o metal enferruja e as pragas evoluem — e toda perda é rastreável até uma causa. O que acontece quando você projeta um jogo com os instintos de um platform engineer: overlays como dashboards, o relatório de colheita como postmortem, e determinismo como infraestrutura de teste.
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Deleting the build step: this site is hand-written HTML again
Apagando o build: este site voltou a ser HTML escrito à mão
Two pages of content were being served by a static site generator, a vendored theme pinned to a 2019 commit and an FTP deploy action pinned to
@master. Here is what came out, what went in, and why zero dependencies is a feature.Duas páginas de conteúdo eram servidas por um gerador de site estático, um tema vendorizado travado num commit de 2019 e um deploy FTP travado em
@master. O que saiu, o que entrou, e por que zero dependências é uma feature. - # no posts with that tag — yet # nenhum post com essa tag — ainda